Categories
คาสิโนออนไลน์

คาสิโน ทางเข้าเล่น อัตราต่อรองที่ดีและการจ่ายเงินของเกมคาสิโน

คาสิโน ทางเข้าเล่น อัตราการต่อรองที่ดีที่สุดและการจ่ายเงินของเกมคาสิโนออนไลน์

คาสิโน ทางเข้าเล่น ผู้เล่นคาสิโนในส่วนใหญ่จะพิจารณาโบนัสตรวจสอบว่าเว็บไซต์คาสิโนเสนอเกมที่พวกเขาชอบหรือไม่และตัดสินใจว่าจะเล่นที่นั่นหรือไม่

แต่ก็ยังมีองค์ประกอบอื่น ๆ อีกมากมายสำหรับคาสิโนนั่นคือจำนวนเงินที่พวกเขาจ่ายคืนให้กับผู้เล่นตามสถิติ การจ่ายเงินรางวัลของที่คาสิโนเหล่านี้จะแสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ของยอดเดิมพันทั้งหมดที่คาสิโนในช่วงหนึ่งปี คาสิโนบางแห่งช่วยให้ค้นหาข้อมูลนี้ได้ง่ายและได้รับการตรวจสอบแล้ว ในขณะที่บางแห่งไม่ได้เผยแพร่ดังนั้นเราจึงต้องประเมินตามซอฟต์แวร์ที่พวกเขาใช้ ฉันตามล่าคาสิโนออนไลน์ด้วยอัตราต่อรองที่ดีที่สุด ฉันจะแบ่งปันให้คุณด้านล่างรวมถึงข้อมูลที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับการจ่ายเงินรางวัล คาสิโน เว็บเดียวจบ ฉันได้ย้อนกลับไปดูที่คาสิโนออนไลน์อันดับต้น ๆ ของฉันนั้น เพื่อค้นหาคาสิโนที่ซื่อสัตย์ที่สุดพร้อมอัตราต่อรองที่ดีที่สุด แม้ว่าเว็บไซต์เหล่านี้จะไม่มีการเผยแพร่การจ่ายเงินอย่างเป็นทางการ แต่ฉันนั้นก็รู้ว่าซอฟต์แวร์ที่พวกเขาใช้นั้นอยู่ในและรอบ ๆ ค่าเฉลี่ยของเกม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมคาสิโนที่ควรจ่ายโดยเฉลี่ยโปรดดูส่วนที่เกี่ยวข้อง ซึ่งก็เห็นได้ชัดว่าเราทุกคนเข้าใจการจ่ายเงินรางวัลคาสิโนแบบเอกพจน์ ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณได้รับรางวัล 1,000 เหรียญจากเครื่องสล็อต นั่นก็คือการจ่ายเงินจริงแต่หมาย เลขการจ่ายเงินคาสิโนอื่นที่สำคัญ คือจำนวนเงินทั้งหมดที่คาสิโนจ่ายในช่วงเวลาที่กำหนด โดยในตัวอย่างเช่นคาสิโนที่ซื่อสัตย์อาจจ่ายคืน 95 เปอร์เซ็นต์ ของการเดิมพันทั้งหมดโดยรักษาผลกำไร 5 เปอร์เซ็นต์สำหรับบ้าน คาสิโนบางแห่งทำงานร่วมกับผู้ตรวจสอบอิสระเพื่อตรวจสอบการจ่ายเงิน โดยปกติแล้วพวกเขาเผยแพร่สิ่งนี้บนเว็บไซต์คาสิโนเพื่อให้ผู้เล่นมั่นใจว่าปลอดภัยและยุติธรรม อย่างไรก็ตามคาสิโนอื่น ๆ ไม่ต้องการเผยแพร่ข้อมูลนี้ นั่นไม่ได้แปลว่าจะเป็นไซต์หลอกลวง แต่เป็นสิ่งที่คุณต้องระวัง ซึ่งในคาสิโนเหล่านี้เราอาศัยชื่อเสียงของผู้ให้บริการและการประมาณว่าในการจ่ายเงินรางวัลจะขึ้นอยู่กับความรู้เกี่ยวกับซอฟต์แวร์ของเรา แต่การประมาณซึ่งในกรณีเหล่านี้ยากกว่ามาก ดังนั้นตัวเลขการจ่ายเงินของคาสิโนจึงเป็นเพียงการคาดเดาที่มีการศึกษาเท่านั้น แม้ว่าการจ่ายเงินรางวัลของคาสิโนโดยรวมจะมีความสำคัญ แต่คุณควรทราบด้วยว่าเกมที่คุณเลือกเล่นอาจส่งผลกระทบอย่างมากต่อการจ่ายเงินของคุณ แต่ละเกมมีขอบบ้านสิ่งนี้จะบอกคุณได้อย่างชัดเจนว่า คาสิโนจะเก็บเป็นเปอร์เซ็นต์ของการเดิมพันทั้งหมดในเกมนั้น เครื่องสล็อตแตกต่างกันไปอย่างมาก บางคนมีขอบบ้านมากถึง 10 เปอร์เซ็นต์ ในขณะที่บางคนมีขอบเพียง 1 เปอร์เซ็นต์ซึ่งอ่านบท วิจารณ์สล็อตหรือตารางการจ่ายเงินของเกมเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการจ่ายเงินรางวัลของแต่ละเกมที่คุณสนใจ ในเกมรูเล็ตได้คำนวณง่ายกว่า สายพันธุ์อเมริกันมีแต้มต่อ 5.26 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งหมายความว่าคาสิโนจะจ่ายคืน 94.74 เปอร์เซ็นต์ โดยเฉลี่ยเกมรูเล็ตยุโรปมีแต้มต่อ 2.7 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งหมายความว่าคาสิโนจะคืนทุนโดยที่เฉลี่ยประมาณ 97.3 เปอร์เซ็นต์ ในเกมแบล็คแจ็คจะมีขอบบ้านตามธรรมชาติน้อยกว่า 0.5 เปอร์เซ็นต์เมื่อคุณเล่นด้วยกลยุทธ์ที่สมบูรณ์แบบ นั่นหมายความว่าคาสิโนจะจ่ายคืน 99.5 เปอร์เซ็นต์ของการเดิมพันทั้งหมดหากคุณเชี่ยว ชาญกลยุทธ์แบล็คแจ็คขั้นพื้นฐานหรือใช้แผ่นโกง แล้ววิดีโอโป๊กเกอร์ขึ้นอยู่กับตัวแปรที่คุณเล่น เพราะถ้าหากว่าคุณเล่นตัวแปรเช่น Jacks or Better House Edge อาจช้าถึง 0.46 เปอร์เซ็นต์หากคุณชอบเสียงอัตราการคืนทุน 99.54 เปอร์เซ็นต์นี่อาจเป็นเกมสำหรับคุณ ในอัตราต่อรองของการเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งขึ้นอยู่กับการเดิมพันที่คุณทำ ถ้าหากคุณ รับอัตราต่อรองเจ้าบ้านจะเป็น 0 เปอร์เซ็นต์ของการเดิมพันนั้น แต่ถ้าหากคุณทำการเดิมพันเช่น Craps ใด ๆ ก็ได้ความได้เปรียบของเฮาส์จะเกิน 11 เปอร์เซ็นต์ คีโนมีอัตราต่อรองที่แย่ที่สุดในคาสิโน เฮาส์เอดจ์ที่แน่นอนขึ้นอยู่กับเวอร์ชันที่คุณเล่น แต่อาจอยู่ระหว่าง 20 เปอร์เซ็นต์ถึง 35 เปอร์เซ็นต์บ้านเก็บเงินก้อนใหญ่ที่เดิมพันในเกมนี้ และโปรดทราบว่าอัตราต่อรองและการจ่ายเงินของคาสิโนเป็นข้อมูลทั่วไป โดยปัจจัยหลายอย่างอาจส่งผลกระทบต่อพวกเขา ดังเช่น ซอฟต์แวร์ที่คาสิโนใช้และกลยุทธ์ที่คุณใช้ จากข้อมูลนี้เรานั้นสามารถสรุปได้ว่าการเล่นวิดีโอโป๊กเกอร์หรือแบล็คแจ็คให้โอกาสที่ดีที่สุดในการชนะ

แต่สำหรับการจ่ายเงินรางวัลที่ใหญ่ที่สุดสล็อตแมชชีน หรือคีโนมีให้มากที่สุด ตัวแปรเหล่านี้บางอย่างสามารถทำให้คุณเป็นเศรษฐีหลายล้านได้ในไม่กี่วินาที

SA Game

คอมพิวเตอร์รุ่นเก่าที่ใช้ในตารางตัว เลขสุ่ม

มีสองผู้สร้างตัวเลขสุ่มได้รับหมายเลขของพวกเขาในชิปรุ่นเก่าถูกเข้ารหัสด้วยตารางตัวเลขสุ่มพิเศษในการฝึกฝนนี้จำเป็น เนื่องจากการคำ นวณตัวเลขสุ่มนั้นเข้มข้นเกินไป

สำหรับพลังการคำนวณที่มีอยู่ ในตารางที่ตัวเลขสุ่มเริ่มไม่ได้รับความนิยมในช่วงปลายทศวรรษ 1980 และต้นปี 1990 เนื่องจากการประมวลผลด้วยคอมพิวเตอร์มีราคาไม่แพงและมีประสิทธิภาพมากขึ้น สมาร์ทโฟนของคุณมีซีพียูที่มีประสิทธิภาพสูงกว่าคอมพิวเตอร์ที่ส่งภารกิจไปยังดวงจันทร์ในช่วงปลายทศวรรษ 1960 และต้นปี 1970 ตารางตัวเลขสุ่มแรกสุดคำนวณด้วยมือ นักคณิตศาสตร์ได้พัฒนาตารางตัวเลขสุ่มมานานก่อนที่คอมพิวเตอร์อิเล็กทรอนิกส์ดิจิทัลจะถูกประดิษฐ์ขึ้น ตารางถูกถอดความลงในหน่วยความจำคอมพิวเตอร์ ในกระบวนการนี้ใช้เวลานานและมีราคาแพงเพราะ เพื่อที่ให้เป็นประโยชน์ตารางจะต้องมีขนาดใหญ่มาก เมื่อโปรแกรมต้องการหมายเลขสุ่มรูทีนออนบอร์ดที่พิเศษจะย้ายตัวชี้ตรรกะผ่านตารางตัวเลขสุ่ม ในสิ่งนี้ถือว่าดีพอในช่วงแรก ๆ แต่เนื่องจากการใช้คอมพิวเตอร์นี้กลายเป็นเรื่องธรรมดาและซับซ้อนมากขึ้นตารางตัวเลขสุ่มแบบเก่าก็คาดเดาได้ยากเกินไป เนื่องจากว่าตัวเลขสุ่มอย่างแท้จริงถูกจับจากปรากฏการณ์ทางธรรมชาติ คุณนั้นจะไม่พบสล็อตแมชชีนหรือเครื่องเกมการ์ดจออย่างวิดีโอโป๊กเกอร์ที่ใช้ตัวเลขสุ่มประเภทนี้ จำนวนสุ่มอย่างแท้จริงคำนวณจากสิ่งที่แปลกใหม่เช่นอัต ราการสลายตัวของธาตุกัมมันตภาพรังสีที่มีน้ำหนักมาก อุปกรณ์สุ่มตัว เลขทดลองบางตัวถูกสร้างขึ้นโดยใช้อนุภาคการวัดที่เข้าสู่ขอบเขตกา รสังเกตสักวันหนึ่งคาสิโนบนบกจะสามารถตรวจสอบกิจกรรมตามธรรม ชาติภายในสถานที่ของพวกเขาและใช้กิจกรรมนั้น เพื่อที่จะคำนวณค่าสุ่มอย่างแท้จริง ตอนนี้พวกเขาต้องพึ่งพาตัวเลขสุ่มที่สร้างขึ้น โดยชิปคอมพิวเตอร์ นักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ที่ใช้เวลาไม่นานในการเล่นเกมด้วยตารางตัวเลขสุ่ม พวกเขาเริ่มใช้ตัวเลขเมล็ดพันธุ์ เพื่อย้ายตัวชี้ในตารางตัวเลขสุ่มไปรอบ ๆ โดยที่หมายเลขเมล็ดพันธุ์ทั่วไปขึ้นอยู่กับนาฬิกาภายในของคอมพิวเตอร์ แต่ผู้ใช้อาจจะได้รับแจ้งให้ป้อนตัวเลขโดยปกติจะอยู่ระหว่าง 1 ถึง 65,536 โดยที่เป็นจำนวนเต็มที่มากที่สุดที่สามารถส่งผ่านรีจิสเตอร์ 16 บิตซึ่งเป็นประเภทของแผ่นหน่วยความจำชั่วคราวใน CPU เมื่อชิปคอมพิวเตอร์มีประสิทธิภาพมากขึ้นและวิศวกรราคาไม่แพงจึงเริ่มเข้ารหัสอัลกอริทึมในการสร้างตัวเลขแบบสุ่มลงในซอฟต์แวร์บนเครื่องบิน ชิปกำเนิดตัวเลขสุ่มตัวแรกปรากฏขึ้นในปี 1970 และกลางทศวรรษ 1980 เป็นเรื่องธรรมดาในระบบคอมพิวเตอร์ทางวิท ยาศาสตร์และธุรกิจจำนวนมาก วิศวกรคอมพิวเตอร์นั้นก็หันมาใช้คณิต ศาสตร์แบบโมดูโลสำหรับอัลกอริทึมอย่างง่าย การคำนวณแบบโมดูโล่ใช้จำนวนเต็มและการหารที่ทำให้เกิดเศษเหลือโมดูลัสนั้นก็เป็นส่วนที่เหลือในการหารระหว่างจำนวนเต็มสองจำนวน อัลกอริทึมที่เก่าแก่ที่ สุดที่บันทึกไว้เรียกว่า Linear Congruential Generator อัลกอริทึมนี้จัดอยู่ในคลาสของอัลกอริทึมที่เรียกว่า PRNGs หรือ Pseudo Random Number Generators ผลลัพธ์ของ PRNG ไม่ใช่การสุ่มอย่างแท้จริงแต่ถือว่าสุ่มเพียงพอสำหรับการใช้งานส่วนใหญ่ โดยที่อัลกอริทึมต้องการจำนวนเฉพาะและวิศวกรต้องการใช้ตระกูลของจำนวนเฉพาะที่เรียกว่า Mersenne Primes ในหมายเลขเมล็ดเริ่มต้นกระบวนการคำนวณที่สร้างตัวเลขสุ่มหลอก วิธีการสแตนด์บายแบบเก่าในการที่ตรวจสอบนาฬิกาคอมพิวเตอร์หรือการขอข้อมูลจากผู้ใช้นั้นใช้งานง่าย แต่ใช้ไม่ได้จริงในหลายแอปพลิเคชัน วิศวกรพบวิธีแยกเมล็ดพืชแบบสุ่มจากการแกว่งบนเครื่องบินเช่นพัดลมระบายความร้อนที่ติดตั้งไว้ในคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ทั้งหมด แหล่งที่มาอื่น ๆ ของการสั่น ได้แก่ การเคลื่อนไหวของเมาส์และการแตะบนแป้นพิมพ์ เหตุการณ์ใด ๆ ที่สามารถตรวจพบได้โดยคอมพิวเตอร์สามารถแปลงเป็นตัวเลขได้ เมื่อวิธีการเพาะเมล็ดมีความหลากหลายมากขึ้นและการสุ่มอัลกอริทึมการสร้างตัวเลขแบบสุ่มก็คาดเดาได้น้อยลง การสร้างแบบจำลองคอมพิวเตอร์ที่ได้รับการปรับ ปรุงนี้และการใช้งานทั่วไปรวมถึงการออกแบบเกม เกมผจญภัยหลายเกมใช้ตัวเลขสุ่มเพื่อตัดสินใจได้ว่าจะแนะนำองค์ประกอบใหม่ของเกมเมื่อใดตั้งแต่สัตว์ประหลาดไปจนถึงสิ่งประดิษฐ์ที่มีมนต์ขลัง นอกจากนี้ยังอาจใช้เพื่อสร้างภาพพื้นหลังและเสียง มันใช้เวลาไม่มากคิดว่าจะใช้เครื่องกำเนิดไฟฟ้าจำนวนสุ่มเกมการ์ดวิดีโอและเกมสล็อตแมชชีนในตอนแรกชิป RNG ในคำนวณเฉพาะการ์ดจำลองหรือสล็อตสำหรับเกมง่าย ๆ แต่นักออกแบบเกมเริ่มทดลองด้วยการมอบรางวัลแบบสุ่ม ซึ่งจะรวมถึงจำนวนเหรียญตัวคูณการหมุนฟรีและรางวัลอื่น ๆ เพื่อเพิ่มการสุ่มของตัวเลขที่ไม่ใช่การสุ่มทั้งหมดวิศวกรของเครื่องพนันที่ได้ออก แบบชิปที่สร้างตัวเลขแบบสุ่มอย่างต่อเนื่อง ตัวเลขแต่ละตัวจะอยู่ในทะเบียนพิเศษในช่วงเวลาสั้น ๆ เศษเสี้ยววินาที หากการดำเนินการใด ๆ ในเกมการพนันต้องการหมายเลขสุ่มระบบจะดึงข้อมูลจากทะเบียนพิเศษและหมายเลขใหม่จะถูกสร้างขึ้น เพื่อแทนที่แต่ในสิ่งที่เป็นนวัต กรรมใหม่อย่างแท้จริงเกี่ยวกับ SA Game ของการพนันก็คือตัวเลขสุ่มจะหมดอายุหลังจากเวลาผ่านไประยะหนึ่ง เครื่องอาจเผาผลาญตัวเลขสุ่มนับพันระหว่างเกมด้วยวิธีนี้เครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่มกลายเป็นที่คาดเดาได้น้อยลง แต่ถึงแม้จะมีความก้าวหน้าในวิศวกรรมตัวเลขสุ่ม แต่เครื่องก็ยังมีช่องโหว่ แก๊งอาชญากรชาวยุโรปตะวันออกได้รับสล็อตแมชชีนรุ่นเก่าและสร้างชิป RNG แบบย้อนกลับ พวกเขาพัฒนาซอฟ ต์แวร์บนซูเปอร์คอมพิวเตอร์ที่เรียนรู้ที่จะคาดเดาว่าเกมสล็อตแมชชีนจะเล่นอย่างไร อาชญากรส่งผู้ประกอบการเข้าไปในคาสิโนทั่วโลก เจ้าหน้าที่ใช้กล้องสมาร์ทโฟนเพื่อส่งวิดีโอกลับไปที่ซูเปอร์คอมพิวเตอร์ซึ่งถอดรหัสลำดับหมายเลขสุ่มของเครื่องสล็อต ทีมงานได้รับรางวัลแจ็คพอตจำนวนมากในระยะเวลาอันสั้น ขณะนี้ชิปคอมพิวเตอร์ทำการคำนวณหลายล้านครั้งต่อวินาที เพื่อจะวัตถุประสงค์ในการอธิบายเป็นเรื่องที่ปลอดภัยที่จะกล่าวได้ว่าชิปตัวสร้างตัวเลขแบบสุ่มอาจวนรอบถึงหนึ่งล้านหมายเลขต่อวินาที ในขณะที่อาจดูเหมือนเพียงพอที่จะทำ ให้เกมสล็อตและการ์ดวิดีโอไม่สามารถคาดเดาได้การโต้ตอบของผู้เล่นกับเครื่องจะช่วยให้สิ่งต่าง ๆ เป็นแบบสุ่มมากขึ้น ในเวลาระหว่างแต่ละเกมที่คุณเล่นบนเครื่องสล็อตหรือในเครื่องเกมวิดีโอโป๊กเกอร์จะแตกต่างกันไปอย่างละเอียด หาก RNG วนรอบถึง 1 ล้านตัวเลขสุ่มต่อวินาทีทุกครั้งที่คุณกดหมุนหรือเล่นจะตกอยู่ที่จุดอื่นในลำดับหมายเลข 1 ล้านหมายเลขนั้น เพราะถึงแม้ว่าการสุ่มนี้จะไม่เพียงพอที่จะหลอกซูเปอร์คอมพิวเตอร์ในยุโรปตะวันออก แต่ก็เปิดประตูสู่ความเป็นไปได้ใหม่ ๆ อัลกอริทึมตัวสร้างตัวเลขสุ่มเป็นความลับที่ได้รับในการปกป้องอย่างใกล้ชิด สิ่งหนึ่งที่พวกเขาสามารถทำได้คือการคำนวณใหม่ตามเวลาที่ผู้เล่นกดหมุน ในเครื่องวิดีโอเกมแบบอินเทอร์แอกทีฟที่ผู้เล่นสัมผัสหน้าจอมีแหล่งกิจกรรมของผู้เล่นมากขึ้น เพื่อช่วยในการคำนวณแบบสุ่ม ในทางทฤษฎีแหล่งที่มาของค่าเมล็ดพันธุ์ที่เป็นไปได้มากขึ้นอัลกอริทึมจะใช้ผลลัพธ์ที่คาดเดาได้น้อยกว่า ในตัวเลขสุ่มเป็นพื้นที่ของคณิต ศาสตร์ที่ได้รับการศึกษาและอภิปรายอย่างมาก และแม้ว่าดูเหมือนว่าทุกสิ่งที่สามารถพูดได้จะถูกพูดออกไป แต่นักคณิตศาสตร์และวิศวกรคอมพิวเตอร์ต่างก็แสวงหาอัลกอริทึมตัวเลขสุ่มใหม่ ๆ นักวิทยาศาสตร์บางคนคาดการณ์ว่าวันหนึ่งเราไม่ต้องการเครื่องกำเนิดตัวเลขแบบสุ่มเลย

ซึ่งพวกเขาก็หวังว่าจะออกแบบอุปกรณ์ควอนตัมที่ตรวจจับเหตุการณ์อะตอมหรืออะตอมย่อยตามธรรมชาติ และใช้การสุ่มตามธรรมชาติเพื่อสร้างตัวเลขสุ่มอย่างแท้จริง